sexta-feira, 16 de novembro de 2012


Tecnologias na Educação Infantil

A partir dos estudos em sala de aula e com as aulas práticas, pude constatar que; o uso da informática seja em qualquer modalidade de educação, dentro de qualquer espaço que se faça educação ou não, de caráter publico ou privado, intencional ou não, é de grande valia. Desde que, quem conduza este tipo de atividade esteja disposto a motivar seus alunos nesta área, lhes apresentar possibilidades inimagináveis que o uso da informática pode trazer, esgotando as possibilidades de sala de aula.
Com o mundo cada vez mais moderno e informatizado, é quase improvável se encontrar algum espaço que não faça o uso, mínimo que for das novas tecnologias. Ficar alheio a ela é quase impossível, uma vez que ela esta presente em todos os espaços, desde a padaria até os mais modernos escritórios de uma grande empresa.
E as escolas não podem ficar para trás dessa nova tecnologia que está tão presente em nossas vidas. Os recursos disponíveis para tal fim, a grande maioria tem, resta saber como utiliza-lo e como repassa-lo a uma comunidade acadêmica, na maioria dos casos, já não está tão animada e nem disposta a aprender mais essa inovação. Muitos pensam que; usar os laboratórios de informática é para passar o tempo, ou para “tapar buracos” de horários vagos, e que não faz sentido, tanto para o professor ou monitor, que é levado para lá.
As crianças estão cada vez mais exigentes no que diz respeito à tecnologia, e por varias vezes vêm à aula de informática para brincar e jogar, pois estão tão acostumados na maioria das vezes a este recurso, que têm as aulas, como fatídico e sem uma intenção.
No nosso trabalho de pesquisa de campo, em uma escola privada da rede de católica de Belo Horizonte, vimos que se é capaz, aliar a informática na Educação Infantil ao conteúdo de sala de aula, sem perder um pouco do foco tradicionalista de “cuspe e giz”, a informática se faz como complemento, junto com a lousa digital e os brinquedos Lêgo. As crianças estão tão nativas digitais; que sua capacidade de assimilar o conteúdo facilita. Mas tem que se levar em consideração que o trabalho feito pela coordenação da escola é de fato efetivo de motivação para com os professores.
A coordenação da escola incentiva e apoia esta ideia, mostrando o lado positivo do uso da tecnologia. Além de que, todos precisam estar unidos para que um bom trabalho seja feito.
Pois ficar alheio à informatização dos processos é fechar os olhos para as mudanças do mundo. 

domingo, 21 de outubro de 2012


    Proposta de Português

Objetivo: Esta proposta tem por objetivo proporcionar a criança o conhecimento na formação de palavras, com auxilio das Tecnologias Digitais
Site para suportehttp://www.imagem.eti.br/alfabetizacao/atividade_de_alfabetizacao_2.html
Faixa etária: 5 e 6 anos
A atividade será desenvolvida em:
1° momento:
A professora irá trazer montada silabas no " Alfabeto Móvel", com as figuras que fazem associação as palavras
2° momento:
Ela irá espalhar pelo chão da sala, as silabas junto com as figuras para que as crianças formem as palavras.
3° momento:
A professora irá pedir que cada aluno faça desenhos em seu caderno com as figuras e escreva as palavras que encontraram.
4° momento:
Depois ela irá pregar as figuras e as palavras no quadro.
5° momento:
Depois, levará as crianças para o laboratório de informática, onde elas farão as atividade do jogo sugerido.
6º momento:
Conversa em sala sobre o que acharam dos jogos em articulação com o que vivenciaram no dia a dia das atividades.
A avaliação será processual.
 
Esta atividade está proposta para as crianças que já possuem um domínio das letras e da formação de silabas.

terça-feira, 9 de outubro de 201

                                                       Proposta de Matemática

Objetivo: Esta proposta tem por objetivo proporcionar a criança o conhecimento lógico matemático das figuras geométrica, com auxilio das tecnologias digitais.
A atividade será desenvolvida em:
1° momento:
A professora irá trazer as figuras geométricas numa cartolina.
2° momento:
Ela irá pregar as figuras no quadro da sala, para que as crianças observem e digam com que pareçam as figuras e formem desenhos.
3° momento:
A professora irá pedir que cada aluno faça desenhos em seu caderno com as figuras.
4° momento:
Depois ela irá nomear as figuras para que as crianças comecem a fazer as associações.
5° momento:
Depois, levará as crianças para o laboratório de informática, onde elas farão as atividade do jogo sugerido.
6º momento:
Conversa em sala sobre o que acharam dos jogos em articulação com o que vivenciaram no dia a dia das atividades.
A avaliação será processual.



quinta-feira, 4 de outubro de 2012


Visita Virtual ao Museu de Artes e Ofícios.
Aqui sugerimos uma proposta de trabalho com crianças da Educação Infantil, onde, faremos uma visita virtual ao MAO.
Público ao qual se destina: são alunos de 4/5 anos da Educação Infantil.
Fonte: site oficial do museu - www.mao.org.br

Objetivo: Possibilitar aos alunos a compreensão dos conceitos fundamentais ao ensino de História. Proporcionando aos alunos o contato com os patrimônios históricos sem sair do lugar, realizando visitas on-line, com uma interface do uso das Tecnologias Digitais.

Desenvolvimento

1° Etapa: Explicitar como eram os vendedores ambulantes de antigamente. Perguntar se eles conhecem alguém que vende coisas, se eles já viram. Problematizando o que eles vendem.

2° Etapa: Aula expositiva de fotos de vendedores ambulantes dos dias de hoje

3° Etapa: Pedir a eles que recriem estas fotos nas cartolinas

4° Etapa: Ir ao laboratório de Informatica, entrar no site do MAO, é fazer um tour virtual, enfocando somente a parte dos ambulantes.

5° Etapa: Roda de conversa, sobre o que viram no site do MAO

6º Etapa: Atividade de recriação das imagens vistas.

Espero que gostei, aceito sugestões para melhoria das atividades!!!



 

 

quinta-feira, 20 de setembro de 2012


Analise do Software Educativo, a partir do jogo recomendado para a Educação Infantil.


Alfabeto em Flash





Facilidades de Uso: O jogo possui instruções de uso, que já da ao leitor uma resposta imediata do jogo, sem fazê-lo pensar.
Não possui ícones ou dicas.
As palavras são de fácil compreensão, quando se tem um conhecimento prévio de todas letras e das palavras que podem ser formadas,  a partir delas.
O jogo é de fácil navegabilidade.

Recursos Motivacionais: O jogo atrativo, pelas cores e formas. Os desafios pedagógicos são pouco elaborados.
O usuário não tem tanta interação, pois o jogo é limitado, só proporciona fazer uma ação. O layout da tela é bom.

Adequação das atividades pedagógicas
O nível da atividade é para as crianças da Educação Fundamental. A questão do erro e do acerto não é tratada no jogo. O aluno deverá ter conhecimentos prévios para conseguir jogar o jogo.


Papel do professor
O professor pode o utiliza-lo, quando já tiver alfabetizado o aluno, para que ele internalize de forma mais clara, prazerosa e concreta o que aprendeu, se consegue associar o aprendizado com as provas dos alunos.

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Analise do Software Educativo, a partir do jogo recomendado para a Educação Infantil.


Facilidades de Uso:
O jogo não possui instruções de uso.
Nem ícones ou dicas.
As palavras que estão propostas no jogo, algumas são de difícil compreensão, para as crianças da Educação Infantil.
O jogo é de fácil navegabilidade.

Recursos Motivacionais:
O jogo é pouco atrativo
Os desafios pedagógicos não são tão elaborados, pois trás confusão para os alunos.
O usuário não tem tanta interação, pois o jogo é limitado.
O layout da tela é pequeno e confuso, quando as letras estão embaralhadas.


Adequação das atividades pedagógicas
O nível da atividade é um pouco elevado para as crianças da Educação Infantil.
A questão do erro e do acerto não é tratada no jogo.

Adequação dos recurso de Mídia
O jogo não possui recursos de mídia, nesse quesito ele é bem simples.

Papel do professor
O professor tem que mediar o tempo todo no jogo, se ele não o fizer as crianças não entenderam a dinâmica do jogo, ainda mais se o professor não tiver uma proposta para o mesmo.

O aluno deverá ter conhecimentos prévios para conseguir jogar o jogo.

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Sugestões para jogos na Educação:

http://www.gameseducativos.com/encontre-no-brasil/geografia

Jogo bastante interessante, que instiga o aluno a saber quais são os Estados de acordo com as Capitais que estão postas no mapa do Brasil.